Скачать

Правила блота

Полные правила базар блота — те же, что в игре «Блот». Коротко, по главам, с примерами. Правила для двоих — в главе «1 на 1» и на отдельных страницах, слова стола — в словаре.

Скачать в Google PlayСкоро в App Store

Что за игра

Блот — карточная игра для четверых: две пары, партнёр сидит напротив. В каждой раздаче пары торгуются — кто назначит козырь и сколько очков обещает набрать, — потом разыгрывают 8 взяток и считают очки. Побеждает пара, которая первой наберёт 151 (или 301).

Стол и карты

  • Колода — 32 карты: в каждой масти 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз.
  • Масти: черви, бубны, трефы, пики. Коротко: A — туз, K — король, Q — дама, J — валет; K — король червей.
  • Вы внизу, партнёр напротив — сверху, соперники слева и справа. Всё идёт по часовой стрелке: после вас говорит и ходит игрок слева, потом партнёр, потом игрок справа.
  • Каждому — 8 карт. Первым говорит и первым ходит игрок после сдающего. Следующую раздачу сдаёт следующий. Пересдать из-за плохих карт нельзя.

Торговля

  • Говорят строго по очереди. В свою очередь можно сказать ставку, «пас» или — против ставки соперников — «контра».
  • Ставка — число и масть («9 ») или число и «без козыря» (в игре — A, например «10 A»). Число — очки десятками: 9 — обещание набрать 90 и больше картами и комбинациями вместе.
  • Самая маленькая ставка — 8, самая большая — 80.
  • Перебить можно только большим числом, масть не важна: после «9 » можно «10 » или «10 A», а «9 » нельзя. Перебивать можно и партнёра, и свою ставку.
  • Торговля кончается, когда четверо подряд сказали «пас». Масть последней ставки — козырь; в ставке «без козыря» козыря нет.
  • Ставку не сказал никто — карты пересдаёт следующий игрок.

Пример: вы — «8 », соперник — «пас», партнёр — «9 », дальше четверо подряд — «пас». Остаётся «9 » вашей пары: козырь — черви, нужно набрать 90.

Капут

  • Капут — взять все 8 взяток. Ставка «капут» стоит 25, её говорят с мастью («капут ») или без козыря.
  • После числа до 24 сказать «капут» можно. Перебить капут числом нельзя: после него ни «26», ни «30» не говорят.
  • Капут перебивает только «капут + комбинация» — и комбинация должна быть у вас самих на руке. На комбинацию партнёра надеяться нельзя: блефовать нельзя, без своей комбинации игра такую ставку не даст.
  • Число после плюса — цена комбинации в таблице: терз — «капут + 2», терз и блот — «капут + 4», каре королей — «капут + 10». «+1» и «+3» не бывает.
  • «Капут + …» можно сказать сразу после числа и поверх капута своего партнёра.
  • «25» можно сказать и числом — это не капут, а обещание набрать 250. После «25» простой капут уже нельзя (тоже 25), можно «26» или «капут + …». После «30» «капут + 10» (35) можно, а «капут + 2» (27) — нельзя.
  • Сказали «капут + 2», а свою комбинацию не объявили или она не прошла — ставка не сыграна.

Пример: у вас четыре валета (200). Скажете меньше — соперник скажет «капут» и сделает. Говорите «25» — теперь соперник может только «капут + 10», если у него, например, четыре короля.

Контра и реконтра

  • «Контра» говорят только соперники — против ставки другой пары. Только в торговле, в свою очередь, вместо «пас». Когда начались взятки, контру и реконтру уже не говорят.
  • После контры можно сказать только «реконтра» или «пас», новых ставок нет. Реконтру говорит пара со ставкой — вы или партнёр. Выше реконтры ничего нет: после неё торговля сразу кончается, остальные уже не говорят.
  • Контра умножает ставку на 2, реконтра — на 4; без козыря — на 3 и на 5. Умножается только ставка: очки карт и комбинации — нет.
  • Обещание не меняется: при «9 » с контрой набрать нужно те же 90.

Пример: «9 » с контрой стоит в счёте 9 × 2 = 18, с реконтрой — 9 × 4 = 36.

Ход и взятки

  • Первую взятку начинает игрок после сдающего — кто бы ни выиграл торговлю. Следующую — тот, кто взял прошлую.
  • Есть масть, с которой начали, — ходите в неё, даже если взятку берёт партнёр.
  • Начали с козыря — кладите козырь. Можете перебить козырь во взятке — обязаны. Нечем — любой козырь; козырей нет — любую карту.
  • Начали не с козыря, а этой масти нет — бейте козырем. Лежит козырь соперника — обязаны перебить его старшим козырем.
  • Перебить нечем (козыря нет или все младше) — дайте любую карту.
  • Масти нет, а взятку сейчас берёт партнёр, — бить не нужно, можно дать любую карту.
  • Взятку берёт самый старший козырь в ней. Козыря нет — старшая карта масти, с которой начали.
  • Старшинство в козыре: J, 9, A, 10, K, Q, 8, 7. В других мастях и без козыря: A, 10, K, Q, J, 9, 8, 7.
  • Кто взял последнюю, восьмую, взятку, получает ещё 10 очков.

Пример: козырь . Зашли 7, соперник побил Q. У вас пик нет, есть K и 7 — обязаны положить K. Если у вас только 7, 8 и A — перебить нечем, можно любую, хоть 8.

Пример: козырь . Зашли 9, у вас J и 7 — обязаны положить J. Из червей только 8 и 7 — любую из них: в масть ходить обязаны, а перебить нечем.

Цены карт

  • В козыре: валет 20, девятка 14, туз 11, десятка 10, король 4, дама 3, восьмёрка и семёрка 0. Всего 62.
  • В других мастях: туз 11, десятка 10, король 4, дама 3, валет 2, девятка, восьмёрка и семёрка 0. Всего 30.
  • Без козыря — как в других мастях, только туз стоит 19. Всего в масти 38. Очки карт без козыря не удваиваются.
  • С последней взяткой (+10) в раздаче всегда 162 очка: 62 + 30 × 3 + 10 или без козыря 38 × 4 + 10. В таблицу пишут десятками: 162 — это 16.

Комбинации

  • Комбинация — особый набор карт на руке у одного игрока. Она даёт очки сверх карт.
  • Терз — три карты одной масти подряд: 20 очков, в таблицу 2. «50» — четыре подряд: 50, в таблицу 5. «100» — пять подряд: 100, в таблицу 10.
  • Подряд — по порядку 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Пример: 9 10 J — терз; 10 J Q K — «50».
  • Больше пяти подряд игрок делит сам: 6 — «100», два терза или только «50»; 7 — «100» или «50» и терз; 8 — две «50» или терз и «100».
  • Каре — четыре одинаковые карты: валеты 200, девятки 140, тузы 110, десятки, короли и дамы — по 100. Без козыря: тузы 190, валеты, десятки, короли и дамы — по 100, девятки не считаются. Каре семёрок и восьмёрок не считаются.
  • Блот — король и дама козыря у одного игрока: 20, в таблицу 2. «Блот» и «реблот» игра говорит сама, когда кладёте эти карты. Без козыря блота нет.
  • Одна карта идёт только в одну комбинацию. Блот — исключение, он считается и внутри другой: козырь , у вас Q K A — терз 20 и блот 20, всего 40.
  • Объявить можно только то, что есть на руке: блефовать нельзя. Меньше, чем есть, — можно (терз вместо каре), но сказали терз — каре потом не покажете. Можно и промолчать.

Объявить и показать

  • Объявляют на первой взятке, когда кладёте свою карту. Первый говорит только вид: «терз», «50», «100», «каре». Не объявили на первой — на второй уже нельзя.
  • Соперник объявил тот же вид после вас — он называет высоту: старшую карту без масти, «терз до K»; «козырный» — по желанию, только правду. Вы отвечаете: «Твой прошёл» (свою высоту не называете, ваш терз не считается) или «Мой — до A» (настоящая высота — соврать нельзя). Кто прошёл — решает игра по настоящим картам: старшая карта, при равной — козырный, потом очередь.
  • Соперник объявил вид выше («50», «100», каре против терза) — сравнивать нечего, высоту не называют: проходит его.
  • На второй взятке, в свой ход, у прошедшей комбинации две кнопки: «Показать» и «Не показывать». Показали — её карты видят все, она считается. Не показали — карты никто не видит, она не считается. Вышло время или положили карту, не нажав, — показывает сама игра. Не прошедшая не показывается.
  • Не показал тот, чья комбинация старшая, — право переходит дальше по ходу. Соперник, который ходит после него, показывает на второй взятке; тот, кто на второй уже походил, — на третьей, в свой ход, теми же кнопками. Третья взятка — последняя, дальше не показывают. Показать может соперник, чья комбинация старше показанной партнёром того, кто не показал. Тогда она считается, даже если он говорил «Твой прошёл», а показанное партнёром — нет.

Пример: у вас терз до A, у партнёра до 9, у соперника после вас до 10. Партнёр показал, вы нет, соперник показал: вашей паре 0, соперникам 20.

  • Блот считается, даже если раздача кончилась раньше его второй карты.

Чья комбинация старше

  • Сравнивают самую старшую показанную комбинацию одной пары с самой старшей у другой. Считаются комбинации только той пары, у которой самая старшая, — и ваши, и партнёра. У другой пары не считается ничего, кроме блота: его ни с чем не сравнивают.
  • Каре старше любой комбинации подряд; «100» старше «50», «50» старше терза.
  • Одной длины — по старшей карте: терз до K старше терза до Q. Козырь тут не помогает: 7 8 9 при козыре против Q K A — проходит терз до туза.
  • И старшая карта та же: козырная выигрывает у некозырной; обе некозырные — у того, кто раньше ходит на первой взятке; без козыря — у того, кто первым объявил.
  • Каре с козырем, от младшего к старшему: дамы, короли, десятки, тузы, девятки, валеты. Без козыря: валеты, дамы, короли, десятки, тузы.

Пример: у соперника «50», у вас каре дам — проходит каре, «50» не считается. Козырь : у партнёра 7 8 9, у соперника 7 8 9 — проходит терз партнёра, он козырный.

Счёт раздачи

  • Каждая пара считает очки карт в своих взятках и добавляет комбинации, которые считаются.
  • Ставку проверяют до округления: у пары со ставкой карты + комбинации не меньше ставки × 10 — сыграли, меньше — не сыграли. Ставка 8: взяли 80 — сыграли; 76 — не сыграли, хотя после округления 76 дало бы 8.
  • Потом очки карт каждой пары округляют до десятков: последняя цифра 0–5 — вниз, 6–9 — вверх. 125 и 37 → 12 и 4. Вместе выходит 16, а 17 — только когда обе на 6: 136 и 26 → 14 и 3. Комбинации не округляют: терз — это 2.
  • Сыграли: паре со ставкой — ставка + её очки карт + её комбинации; соперникам — их очки карт + их комбинации, если те считаются.
  • Не сыграли: соперникам — ставка + 16 + комбинации обеих пар, паре со ставкой 0.
  • «Комбинации обеих пар» и «все комбинации» — это те, что прошли по старшинству, и блоты.

Пример: ставка «9 ». Карт на 72, у пары терз; у соперников 90 и блот. 72 + 20 = 92 — сыграли. Паре со ставкой 9 + 7 + 2 = 18, соперникам 9 + 2 = 11.

Пример: ставка 10, набрали меньше 100, комбинаций нет — соперникам 10 + 16 = 26, паре со ставкой 0.

Все 8 взяток

  • Пара со ставкой взяла все 8 взяток: при проверке за карты считают 250, а в таблицу пишут 25 вместо 16. Ставка 10 — 10 + 25 = 35 и свои комбинации. «20 » без комбинаций и все 8 взяток — 250 не меньше 200, сыграли.
  • Обратный капут — все 8 взяток у соперников: им ставка + 25 и комбинации обеих пар, паре со ставкой 0. Это всегда «не сыграли», даже если комбинаций хватало. Ставка 10 — соперникам 10 + 25 = 35.
  • Заказанный капут сделали: 25 + 25 = 50 и свои комбинации. «Капут » с терзом — 25 + 25 + 2 = 52; «капут + 2» с терзом — 27 + 25 + 2 = 54. Комбинации соперников, если проходят, — им.
  • Соперник взял хоть одну взятку — капута не будет, раздача кончается. Случилось на первой взятке — играют ещё вторую, чтобы показать комбинации.
  • Капут не сделали: соперникам 25 + 16 = 41 и комбинации обеих пар, паре со ставкой 0. «Капут + 2» не сделали — 27 + 16 = 43, и ещё 2, если показали терз.

Контра в счёте

  • С контрой одна пара всегда получает 0.
  • Сыграли: паре со ставкой — ставка × 2 (с реконтрой × 4) + 16 + все комбинации, и свои, и соперников. Не сыграли — то же соперникам.
  • Кто выиграл и взял все 8 взяток — 25 вместо 16: «10 » с контрой, все 8 взяток — 10 × 2 + 25 = 45 и все комбинации.
  • Контру можно сказать и на капут: сделали — 25 × 2 + 25 = 75 и все комбинации.

Пример: «10 » с контрой, сыграли, терз у соперников. Паре со ставкой 10 × 2 + 16 + 2 = 38, соперникам 0. С реконтрой — 10 × 4 + 16 + 2 = 58.

Без козыря

  • Ставка без козыря в счёте всегда × 2, с контрой — × 3, с реконтрой — × 5. Очки карт не удваиваются.
  • Сыграли «10 A», карты дали 11 — 10 × 2 + 11 = 31. Не сыграли — соперникам 10 × 2 + 16 = 36 и комбинации обеих пар.
  • Все 8 взяток — 10 × 2 + 25 = 45. Капут без козыря сделали — 25 × 2 + 25 = 75.
  • Контра, сыграли — 10 × 3 + 16 + все комбинации, соперникам 0.

Конец партии

  • Играют до 151 или до 301 — выбирают до начала. Очки за раздачи складывают.
  • Пара, которая первой набрала 151 (или 301) и больше, выиграла. Партия кончается только вместе с раздачей.
  • В одной раздаче черту перешли обе пары — выигрывает, у кого больше, даже если ставку сыграли другие. Поровну — пара, которая выиграла эту раздачу.

Пример: было 142 и 149, «Мы» сыграли «9 » — 18 и 11, стало 160 : 160. Выиграли «Мы».

Пример: было 140 и 150, «Мы» сыграли «8 » — 16 и 8, стало 156 и 158. Выиграли «Они».

1 на 1

  • 6 карт колоды не играют. Сравнивают то, что набрали взятками, без этих карт. Сыграл взявший козырь — очки этих карт прибавляют ему, потом округляют. Не сыграл — сопернику всё: 16, капут — 21.

Пример: козырь ваш, у вас 84, у соперника 58, в колоде 20: вам 104 → 10, сопернику 58 → 6.

  • Открыт валет, соперник сдающего сказал «пас» — сдающий обязан взять: козырь — масть валета, валет к нему.
  • Никто не выбрал козырь за два круга — сдающий обязан назвать масть, кроме масти открытой карты, или без козыря. Открытую он может взять: взял — добирает из колоды 2, не взял — 3.

Подробно об игре вдвоём — на страницах блот 1 на 1 и открытый блот.

Ещё о блоте

Почему Блот

Рейтинг — соревнование, раздачу можно проверить, реклама только по кнопке.

Блот 1 на 1

Блот вдвоём: 24 карты и открытая карта.

Блот онлайн

Случайные игроки, турниры, друзья, тренировка.